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【DQウォーク】土方感半端ないな

装備・アイテム
14: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/14(火) 01:21:28.03 ID:fogcWsq40
土方感半端ないな

15: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/14(火) 01:22:34.84 ID:QgNeF51d0
>>14
たしかに、ちょっと歳三はいってる

 

51: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/14(火) 01:50:31.93 ID:jAkT4SU70
遊び人とか追加してほしいけどな
あと上級職のスーパースター

 

52: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/14(火) 01:50:32.25 ID:QgNeF51d0
上級職は、こころ4つつけられるけど
基本能力は下級職に劣るようにすればバランス取れる

 

56: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/14(火) 01:53:04.88 ID:vm9l1i/R0

運営が考えているだろう現状の各職の第一第二長所を並べるとこんな感じ?

戦:耐久、火力
武:火力、素早さ
盗:素早さ、火力
僧:回復、耐久
魔:補助、素早さ

戦士は装備とこころのおかげで火力もカバーしてる
武闘家は会心込みの火力が売りだがこころの関係上戦士に劣る
盗賊は一部こころがぶっ壊れだが器用貧乏感が否めない
僧侶は回復しか能がなかったがロッド等で補助の選択肢が増えた
魔法使いは呪文威力のルカニバイシ相当がないから火力は劣る。
新しい職は何を優先してくるんだろうな。商売的に考えて完全上位互換にして
ガチャの選択肢減らすとは思えんから新しい組み合わせになるとは思うが。

 

60: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/14(火) 01:55:20.96 ID:O57YNafY0

上級職、強敵やレイドのバランス考えてんだろうな?

上級職前提とした難易度の強敵やレイドだとライト層離れるし
かと言って、大して変わらんなら上級職()になって結局オワコンまっしぐらだし

 

63: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/14(火) 01:56:33.02 ID:w29Z2rMA0
>>60
イベには初級中級上級があるじゃないか
他のゲームだって新規やライト層は上級やらんだろ

 

61: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/14(火) 01:55:26.76 ID:w29Z2rMA0
上級職が待ち遠しいわー
というかメタルイベは上級職来てからでいいだろ

 

68: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/14(火) 02:02:05.47 ID:a6/5pP0q0

>>61
ほんとそれ
レベル50以上上げる必要がなくなったんだから
先に上級職に転職させてくれれば
ガチ勢もやることないなんてことにならなかった

そうすればメタルガチャも引く人増えただろうに
一番ガチャ引くガチ勢に意味無いメタルイベとか

コメント

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