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【DQウォーク】スクエニ松田社長「ドラクエウォークはそう遠くないうちに」

ニュース
765: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/06/25(火) 20:39:05.27 ID:1YmNbesX0

スクエニ社長いわくドラクエウォークはかなり完成度高い状態でのβテストで大変好評だったからリリースは早めとの事

 

~以下ニュース記事~

2019年6月3日、位置情報を使ったスマホゲーム『ドラゴンクエストウォーク(ドラクエウォーク)』を発表した。その後、6月11日~16日まで2万人を対象としたベータ版体験会を実施している。手応え、収益化について教えてほしい。

スクウェア・エニックス・ホールディングスの松田洋祐代表取締役社長(以下、松田社長):かなり完成度の高い状態でベータ版体験会を実施した。ゲーム全体のバランスなどのチューニング作業次第だが、そう遠くないうちに本格的にサービスを開始できるとみている。

ドラクエウォークはおおむねユーザーから好意的な印象を持っていただいていると認識している。ただ、我々にとって位置情報を使ったゲームは初めて。期待半分、不安半分といったところだろうか。

普通に遊ぶのは無料。優位に進めたい場合に課金する「フリー・トゥ・プレイ(F2P)」のビジネスモデルだ。だが、位置情報を活用するゲームのため、実社会と絡んだ収益モデルも検討できる。実際、既に地方自治体から問い合わせが入ってきている。従来とは異なる収益の可能性も同時に探っていきたい。

ソース

ttps://business.nikkei.com/atcl/gen/19/00002/062500480/

 

773: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/06/25(火) 21:28:28.65 ID:AgvF86zj0
さっさとリリースして現実を見せてくれw

 

775: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/06/25(火) 21:30:50.39 ID:YLWUPnfF0
好評かどうかは別として、装備ガチャに課金するつもりは全く無いから、早くリリースしてくれ!

 

776: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/06/25(火) 21:38:34.60 ID:Qqoj1Z/J0
バランス調整のみ確定!

 

777: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/06/25(火) 21:39:48.98 ID:v7482Zpgd
普通に流行ると思うから早く出してほしいわー

 

779: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/06/25(火) 22:30:09.88 ID:VCvhnm3J0
サービス始まったらスクエニと繋がってるyoutuberが一斉に「無課金で遊べます!」アピール始めるんだろうな

 

780: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/06/25(火) 22:31:47.08 ID:bVgIrOo20
youtuberが金欲しさに頑張ってもなあ

 

783: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/06/25(火) 22:44:24.61 ID:dmMSjbYY0
早くやりたい

 

722: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/06/25(火) 12:30:41.18 ID:jIC5QQB60
位置ゲームなのだから、レイド以外でも他人とモンスターを共有したいってのは
ベータテストのアンケートの要望に書いておいたわ
これだけは、これだけは改善してくれ!

 

723: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/06/25(火) 12:35:11.30 ID:u6vfeD0xM
お家作ってモンスター住まわせたい
外来者と勝負出来れば異様に強い雑魚キャラ
育てて薬草でリアルタイムで回復させて
防御とか楽しいのではないか
まぁingressの家ぽ防衛みたいな感じ

 

730: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/06/25(火) 13:43:02.59 ID:50J8O6aja
モンスターズ要素は後々追加すればいいからな
リアルドラクエ体験させてくれれば俺は満足だよ、課金はしないが

 

744: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/06/25(火) 16:06:14.98 ID:uynQfw20p

ギガボスのゴーレムも秋葉原まで電車で1時間だけど参加して、2分ぐらいで討伐したけど、楽しかったな、ラリホー掛けたゴーレムが他参加者にどうなってるかが疑問だけど。

流石に富士山山頂にエスタークが出ます!は行けないが。

 

745: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/06/25(火) 16:13:47.05 ID:b/SFMzxua
>>744
討伐クエは総ダメージしか共有されないから、バフデバフ状態異常は自分にしか意味ないよ
殴れるならとにかく殴るのが正解

 

747: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/06/25(火) 16:22:23.89 ID:uynQfw20p
>>745
そうなんだ、ありがとう!
バフデバフは自分のみなんだ、それは寂しいなぁ

 

748: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/06/25(火) 16:35:10.23 ID:lxH2dMw1a
>>747
いろんな人が要望だしてるみたいだから正式版では共通になるかもね

 

750: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/06/25(火) 17:08:28.03 ID:b0/iFybg0
共通にするとなるとレイドの戦闘システムは一気に変えないと駄目だな
ターン制じゃなくてアクティブタイムバトルにしなきゃ駄目だし
ルカニラリホーゲーになるから徐々に耐性付くようにしなきゃ

 

753: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/06/25(火) 17:39:33.41 ID:XdIRTCsed
>>750
効きづらくても状態異常効くならそっちの方がいいけど
スパライでは活躍して楽しいけど星ドラとかほとんどのボスでバフ掛けて殴って回復するだけ眠り効果の技なんてゴミ

 

746: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/06/25(火) 16:19:13.42 ID:uynQfw20p
歩いた距離で自宅の設備が増えて行けば良いのにね、道具屋、武器屋、鍛冶屋、宿屋、ゆくゆくはサポートモンスター育成施設?まぁ、ここで書かれてる意見はどれも運営は思いついているだろうから、組み込めるか組み込めないかの問題なのだろうが。

 

757: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/06/25(火) 18:44:26.03 ID:5fFFMEj20
フレンド機能が全く未知数だからね、少しは情報を出して欲しいわ、4人4プレイヤーだと一緒に歩くのが迷惑になるかもだから、2-2の4人2プレイヤーでも我慢出来る、か?

 

764: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/06/25(火) 20:30:17.21 ID:AvFD4Cyh0
パーティ組んだら画面内も並んで歩いて欲しいね

コメント

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